2012请不要做网游废人

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看到网游废人的字眼,想必大家会知道何为网游废人,指那些沉迷于网络游戏,无法适应现实生活的人,小编对这点深有感触。小编的周边遇到过很多彻底的“网游废人”,他们被游戏所拯救,又因游戏封闭自己…

2012请不要做网游废人

深度解读《网游废人》

作者芦崎治是知名纪实作家,也曾是一名游戏业界的记者,采访过《勇者斗恶龙》系列游戏的创造者堀井雄二、南梦宫创始人中村雅哉等“游戏大腕”。当他在网上发现了“网游废人”这个词时,强烈的冲击让他瞬间停止了思考。

于是,他开始了探寻网游废人的旅程,从九州到北海道,去采访那些有重度游戏依赖症的人,试图揭示人为什么会至死都要玩游戏?网络游戏为何会有如此魅力?网游废人究竟是一群什么样的人,他们追求的是什么,又是怎么生存的?当今的日本,在孩子们和大人们之间,究竟发生了什么?

网游废人是指沉迷于网络游戏,无法适应现实生活的人。由于沉迷于网游,有一位年轻女子“失去了朋友、爱美之心,以及出门的愿望”,还有“一天12个小时交替玩网游,在某一公寓里生活的两名高中生兄弟”、“由于过度玩网游晕倒被送进医院,让医生目瞪口呆的女高中生”等,种种悲惨现状令人难以想象。但大部分人并不是因为热爱网游而不知不觉间玩过了,而是出于网瘾和强迫感,不得不持续玩网游。

书中首先登场的是毕业于菲利斯女子大学的美女玩家田中静,她常挂在嘴边的一句话是“如果我睡着了,大家都会死”。因为意识到自己在游戏中的重要性,所以即便很困,田中小姐也不能对自己说“好了,睡吧!”这样的话,只能挺着继续。于是,这位名校毕业的美女穿着睡衣,蓬头垢面,连续两天坐在电脑前面玩《最终幻想XI》。

芦崎治写道,听说牺牲了现实生活,沉沦在游戏的假想世界中的网游废人,偶尔中断游戏,上厕所的时候,反而会用“进入现实”这样的描述。另外,还有据说被网游中的友情和爱情所拯救的玩家,也有悔恨因为网游而导致家庭分崩离析、人生被打乱的玩家。

十八岁的高中女生山本奈菜一旦进入到游戏里,晚上的睡眠时间就只有两个小时,废寝忘食地沉迷游戏的结果,是一年里体重下降了十几公斤,终于在高三那年的暑假病倒了。“病倒的那天,身体乏力,没办法动弹。然后就恶心呕吐,之后两天一直都在发烧。”

由网游滋生的网恋,使不少网游废人在游戏中相爱,在现实中同居。芦崎治认为,他们缺少动物自然属性中的警戒心。他借用一位重度游戏玩家的话说:“玩游戏的人在爱情面前很晚熟。在游戏圈子里我认识的人里面,甚至有到了二十八岁还没有跟女生交往过的男生。因为没有恋爱经验,一旦爱情之火点燃,就会盲目地一头扎进去。玩网游的很多都是家庭主妇,所以,很多人都陷入了不被大众接受的恋情,感觉玩游戏就像在上约会网站一样。”

在《网游废人》一书中,记载的网游玩家可谓“废态各异”,有每天二十个小时都沉迷于游戏,导致大学中途退学的北海道二十九岁的年轻人金泽雅彦;有整天感到头痛、恶心、无力、冷漠的埼玉县高中一年级学生佐藤繁树;有借款600万日元买游戏装备,随后逃之夭夭的公司职员;还有进入异次元世界的母子,儿子昼夜颠倒沉迷游戏、女儿也逃课的“废人家庭”……

书中还介绍了网游大国韩国的忧虑,以及该国加大力度开展游戏中毒的预防,在治疗网瘾方面所做出的努力。韩国政府针对未成年的网游上瘾者开办全宿型治疗中心、引入“shutdown制度”(禁止未满16岁的未成年人,从凌晨0点至下午6点这段时间玩网游)等举措,对于如何预防青少年过度沉迷网游有着较大的借鉴意义。

芦崎治最后指出,即使在世界经济不景气的情况下,任天堂的便携式游戏机“任天堂DS”,在全球累计销量仍有突破一亿台的趋势。另一方面,价格竞争导致家电制品价格降低。人们不会更换汽车,但是会购买与汽车相比便宜很多的家用游戏机。当今社会将进入到不用在现实中冒险的室内时代。经济低迷让大家都捂紧自己的钱包,中心开始转向家庭内部。我们应该探寻游戏以外的娱乐,教给孩子多种多样的快乐。这是做父母应尽的责任。

        从上市公司主推网游看2012市场趋势

2012年已经接近过半,各家上市游戏公司的第一季度财报纷纷出炉,虽然是几家欢乐几家愁,但各公司其产品线及主推的新游戏也已基本亮相。下面就让我们看一下国内主要上市公司今年的主推新品,以了解近期客户端市场的整体趋势。

腾讯:腾讯今年宣布的新品非常多,发布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro Conflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款新品,分别对应动作、射击、MMO、体育、休闲等细分市场,但2012年最主要的作品还是《斗战神》和《剑灵》。

《斗战神》为动作类2.5D锁视角游戏,主推内容是在MMORPG中融入的大量动作要素;《剑灵》则是标准全3D的MMORPG,美术表现效果明显异于时下市场主流,融入的动作要素使游戏战斗发生较大改变。

网易:网易今年推出的游戏有三款,分别是《英雄三国》、《斩魂》和《龙剑》。其中《英雄三国》是一款DOTA类的多人竞技游戏,《斩魂》则可以看做是3D版的《地下城与勇士》,是一款3D动作网游。相比而言,曾以Game-X为代号的《龙剑》更让外界所期待一些,《龙剑》号称次世代网游,游戏的画面表现力相当惊人,又融合了QTE的一些玩法,整体动作感更强。

盛大:盛大2012年主要的产品是《七龙珠》、《最终幻想14》和《时空裂痕》,此外《九阴真经》也是代理运营的重点产品。相对而言,因为本地化和产品自身原因,《最终幻想14》很可能继续无缘2012年度,《时空裂痕》则很可能成为盛大今年的主要新品。《时空裂痕》在欧美上市时曾给《魔兽世界》带来了很大冲击,号称WOW杀手,但目前国内市场上《魔兽世界》也已不复往日,同为欧美风格的《时空裂痕》是否能赢得用户未尝可知。

完美世界:完美世界产品线上的新作主要是《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《圣斗士星矢》和《笑傲江湖》,但2012年的主要新品是《神雕侠侣》。和以往完美历年均推出几款游戏不同,今年完美世界的全新作品仅有《神雕侠侣》一款,此举也从另外一个角度看出完美对这款2D回合游戏的信心。《神雕侠侣》主推“回合动作”,首次把动作要素大量应用在一款回合制游戏中,其轻功效果和战斗中的动作效果十分惊艳,令玩家的操作体验大幅上升,很可能成为目前回合制市场的全新突破。此外,游戏为金庸授权《神雕侠侣》的同名网游,题材上也对武侠用户有较大吸引力。

畅游:畅游的产品线上有《斗破苍穹》、《桃园》、《蛮荒搜神记》、《达芬奇OL》、《MAZE》等作品,但最被公众关注的新品应该是《斗破苍穹》。《斗破苍穹》的改编游戏将是畅游第三款自主研发作品,游戏采用3D引擎开发,这款产品尚未放出更多游戏实体信息,被关注的原因主要源于小说本身的高人气。《斗破苍穹》是网络小说中的神作代表,其点击量过亿,实体书突破200万册,是目前玄幻小说的新高峰。

从这些上市游戏公司2012年产品线及新游重点可以看出,至少在近1年之内的市场趋势,仍然是以大型3D类MMORPG为主。而且,几乎所有的主推新品,都是在游戏中大量融入动作要素。可以说,未来几年,游戏中动作要素的融合情况和操作体验,将决定它是否获得成功的重要因素。这里尤其重点提一下完美世界的《神雕侠侣》,在2D回合制中引入大量动作要素,很可能让回合制这一“旧“游戏类型获得新生,非常值得期待。

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